Как создать свой плагин Minecraft. Часть

Да, я знаю, что везде куча постов и видео на эту тему, даже на Големе(возможно), но я всё же хочу вам про это рассказать. Это первая часть нашего туториала. Начинаем!

Шаг первый. Подготовка и создание плагина.

Для начала нам нужно установить среду разработки(там где мы будем делать наш плагин). Я советую установить IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3(на ютубе есть много гайдов по установке) и установить плагин Minecraft Development.

Изображение записи на Голем

Фото плагина

Далее создаём проект и выбираем Minecraft, а также нужное ядро. Я советую выбирать Spigot.

Изображение записи на Голем

Далее создаём сам проект. По поводу того как это сделать - можно узнать на ютубе.

Шаг два. Импорт и классы плагина.

Отлично. Мы создали плагин, но что же дальше? IntelliJ IDEA сам создал нужные классы и файлы для нашего плагина, а именно: Main.java(или название вашего плагина, в зависимости от того как вы его назвали).

Изображение записи на Голем

Main.java

Изображение записи на Голем

plugin.yml

Пока, что в этих файлах мы ничего не трогаем(до следующей части).

Давайте импортируем наш плагин. Заходим в Project Structure > Artifacts и создаём артефакт в виде JAR файла.

Изображение записи на Голем

Далее заходим в Build > Build Artifacts и нажимаем Build.

Изображение записи на Голем
Изображение записи на Голем

И ждём такого сообщения:

Изображение записи на Голем

Отлично, наш плагин готов и он полностью рабочий. Если вы не меняли место его сохранения, то он будет сохранён по умолчанию в папке C:\Users\User\IdeaProjects\НазваниеВашегоПлагина.

На этом всё. Всем спасибо за внимание и до скорых встреч!

1924 views
1 комментарий
Пожалуйста, создайте учетную запись или
авторизуйтесь прежде чем оставлять комментарии
How to protect your Minecraft server from hacking via PlaceholderAPI

In this article, we will understand how to protect Minecraft server from file siphoning and hacking.

Изображение записи пользователя на Голем