Сталкер и предыдущие версии скалк-блоков
В твиттере разработчик @Kingbdogz поделился старыми наработками Вардена, называемым Сталкером!
![](https://cdn.mcgolem.com/tmp/upload_1d4fdfe5fa08a872777ae5ad18b250c5.png)
Факты о «Сталкере»:
— Сталкер должен был стоять не подвижно и эмитировать «тотемы» (статуи), которые находились в биоме «Глубокая Тьма». В его груди находился какой-то светящийся предмет, его же могли иметь и обычные тотемы. Таким образом игрок, желающий получить данный предмет, попадал в ловушку (по сути, Сталкер был мимиком).
— Сталкер был самым высокий существом в игре на стадии разработки (выше эндермена). Он был неуклюжим, постоянно спотыкался и менял свою форму, пытаясь адаптироваться к окружающей среде.
— Сталкер также имел необычную способность становится на 4 ноги, получая при этом возможность пролезать в отверстия 1×1 блок.
— Разработчики отказались от данного варианта моба из-за асимметричных деталей и неуклюжих на практике трансформаций, которые не наводили ужас, а только смешили.
Как Сталкер должен был выглядеть в игре:
![](https://cdn.mcgolem.com/tmp/upload_c163a7bc6f84896f9e510a0f0111b300.gif)
Версия скалк-блоков Сталкера:
![](https://cdn.mcgolem.com/tmp/upload_f88f16f176ad8681fe891fd70ef7c960.png)
![](https://cdn.mcgolem.com/tmp/upload_6123ff1b12ff496ca57364d892fdd316.png)
Факт о скалк-сенсорах:
— На стадии разработки трипофобного варианта скалк-блоков, сенсоры издавали редстоун-сигнал только после того, как "услышат" 4 вибрации.
![](https://cdn.mcgolem.com/tmp/upload_963d962040f8211cf95075fe04849b38.png)
авторизуйтесь прежде чем оставлять комментарии