В твиттере разработчик @Kingbdogz поделился старыми
наработками Вардена, называемым Сталкером!
Факты о «Сталкере»:
— Сталкер должен был стоять не подвижно и эмитировать «тотемы»
(статуи), которые находились в биоме «Глубокая Тьма». В его груди находился
какой-то светящийся предмет, его же могли иметь и обычные тотемы. Таким образом
игрок, желающий получить данный предмет, попадал в ловушку (по сути, Сталкер
был мимиком).
— Сталкер был самым высокий существом в игре на стадии
разработки (выше эндермена). Он был неуклюжим, постоянно спотыкался и менял
свою форму, пытаясь адаптироваться к окружающей среде.
— Сталкер также имел необычную способность становится на 4
ноги, получая при этом возможность пролезать в отверстия 1×1 блок.
— Разработчики отказались от данного варианта моба
из-за асимметричных деталей и неуклюжих на практике трансформаций, которые не
наводили ужас, а только смешили.
Как Сталкер должен был выглядеть в игре:
Версия скалк-блоков Сталкера:
Факт о скалк-сенсорах:
— На стадии разработки трипофобного варианта скалк-блоков, сенсоры издавали редстоун-сигнал только после того, как "услышат"
4 вибрации.